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Ancestors: The Humankind Odyssey Wiki
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== Das HUD == [[File:Daily regime update food water sleep.jpg|thumb|Nach dem Aufwachen: drei gelbe Kreise für Energie, Wasser, Schlaf<br />Immer: grüner Kreis und der Rand des roten Kreises.]] Die Vitalität wird ständig im HUD angezeigt. Jeder Energiespeicher wird durch einen Kreis dargestellt, dessen Durchmesser die Menge der gespeicherten Energiepunkte angibt. Die Kreise haben unterschiedliche Farben und bedecken oder überlappen sich: * Lebenserwartung ist rot und liegt unten * Ausdauer ist gelb und in liegt der Mitte * Energie ist grün und liegt oben Wenn der grüne Kreis schrumpft, lässt sich der Rand des gelben Kreises sehen, nachdem der gelbe Kreis geschrumpft ist, lässt sich der Rand des roten Kreises sehen. Man kann sich denken der Hominde is ermüdet bzw. erschöpft. Der Wasser- und der Schlaf-Speicher werden im HUD ebenfalls als Kreise angezeigt, jedoch nur für kurze Zeit unmittelbar nach dem Aufwachen, und auch nur wenn der Hominide mindestens 3? Stunden am Stück geschlafen hat. Das [[Neurons#Learn Neurons|erlernen]] bestimmter [[neurons/de|Neuronen]] erhöht die Vitalität oder reduziert negative Auswirkungen. Ältere Hominiden büßen die Hälfte ihrer Lebenserwartung ein, aber dieser Verlust wird dadurch ausgeglichen, dass sie gegen die "Angst vor dem Unbekannten" immun sind. Senioren müssen sich also häufiger erholen, und müssen häufiger essen. Weil ihre Energie-Speicher kleiner sind, tut es weniger.
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