Ancestors: The Humankind Odyssey Wiki
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Als Medizin oder Arzneimittel werden sämtliche Mittel betrachtet, welche zur Heilung von Leiden und zur Abwehr von Schaden verwendet werden.

Im Spiel Ancestors – The Humankind Odyssey werden die Hominden unvermeidlich von allen Arten von Leiden heimgesucht. Jedes Leid kommt mit einem eigenen negative Statuseffekt daher. Dieser senkt mit der Zeit die Lebenserwartung. Auch wenn alle Leiden außer Blutungen mit der Zeit von selbst heilen, lohnt es sich diese Leiden durch die Anwendung von Arzneimitteln zu kurieren.

Negative Statuseffekte[]

Hunger, Durst und Schlafmangel sind ebenfalls negative Statuseffekte. Dieser müssen durch Essen, Trinken und Schlafen behoben werden.

Schutz[]

Wenn ein Arzneimittel zu einer Zeit angewendet wird, wo ein Hominide nicht von dem negativen Statuseffekt betroffen ist, wird der entsprechende Schutzeffekt gewährt. Dermaßen gewappnet können Handlungen, die normalerweise Schaden zufügen würden, ohne Schaden ertragen werden. Der Schutz verringert sich jeweils um den Schaden, den er abgewehrt hat. Der Schutz verringert sich mit der Zeit von selbst, d.h. die "Schutz-Menge" baut sich ab.

Es gibt keinen Schutzeffekt gegen Non-Omnivore. Dies kann nur durch das Erlernen der jeweiligen Neuronen im Ast Allesfresser vermieden werden.

Mechanik[]

Ein Mittel wird entweder gegessen oder getrunken oder auftragen.

  • wenn ein Mittel auf unterschiedliche Arten angewandt werden kann, so weden sich die unterschiedlichen Anwendungen auch gegen unterschiedliche Leiden; wird z.B. Honig aufgetragen, wirkt er gegen Blutungen, wird er jedoch gegessen, wirkt er gegen Schlangenbisse.
  • einige Mittel haben multiple medizinische Eigenschaften. das Auftragen von Aloe Sap Paste hilft gegen Blutungen und gleichzeitig gegen Hitze
  • einige Mittel lassen sich mittels Mahlen weiterverarbeiten. Die so gewonnene Paste ist wesentlich stärker als das Ausgangsprodukt.
  • Mittel wirken grundsätzlich: das Essen von Blue Roundhead Fungus Paste wirkt gegen Lebensmittelvergiftung und ruft gleichzeitig Non-Omnivore (solange man OM 01 und OM 02 nicht erlernt hat). das Trinken von Stagnant Water Source bewirkt Lebensmittelvergiftung und hilft gegen z.B. Hitze.

Learning specific neurons increases your abilities with medicines. It is possible to make medicines stronger and last longer by learning neurons.

Liste der Arzneimittel[]

Nachfolgend sind alle Mittel aufgeführt, die als Arzneimittel verwendet werden können. Mittel haben mindestens eine aber häufig mehrere medizinische Wirkungen.

Behobene Negative Statuseffekte Gewehrte Positive Statuseffekte
Icon Mittel Anwendung 1 2 3 4 1 2 3
Aloe vera Auftragen
Aloe vera, gemahlen Auftragen
Große Achatschnecke Essen
Honig Auftragen
Honig Essen
Jujube Essen
Kapokfasern Auftragen
Khat Essen
Khat, gemahlen Essen
Kokosnuss, geknackt Trinken
Kokosnuss, durchgestochen Trinken
Kokosnuss, geöffnet Essen
Kurkuma Essen
Kurkuma, gemahlen Essen
Pilz, Fliegenpilz Essen
Pilz, Entomopathogenisch Essen
Pilz, Entomopathogenisch, Paste Essen
Pilz, Grünblauer Träuschling Essen
Pilz, Grünblauer Träuschling, Paste Essen
Mud Auftragen
Schachtelhalm Essen
Schachtelhalm, Blätter Auftragen
Schachtelhalm, gemahlen Auftragen
Seetang Essen
Tumbosamen Essen
Wasser, frisch schöpfen
Wasser, salzig schöpfen
Water, stehend schöpfen

Neuronen[]

Die folgenden Neuronen beeinflussen die Wirkung von Arzneimitteln:

Bild Neuron Neuronaler Ast Mutation? Beschreibung
Analgesia (SI 01) Preventive Medication No The protection against injuries lasts longer.
Bleeding Resistance (SB 04) Preventive Medication No One item with clotting properties is now enough to get full protection against haemorrhages.
Bleeding Resistance (SB 05) Preventive Medication No The protection against hemorrhages lasts longer.
Detoxification Efficiency (CT 08) Therapeutic Medication No One curative element is now enough to cure all forms of intoxication.
Endorphins Efficiency (BB SI 01) Preventive Medication Yes Having a full protection against injuries requires fewer items with mending properties.
Endorphins Efficiency (BB SI 02) Preventive Medication Yes Having a full protection against injuries requires fewer items with mending properties.
External Clotting Efficiency (SB 02) Preventive Medication No The protection against haemorrhages lasts longer.
External Clotting Efficiency (SB 03) Preventive Medication No The duration of a full protection against haemorrhages is maximized.
Food Poisoning Resistance (ST 10) Preventive Medication No One item with curative properties is now enough to get full protection against food poisonings.
Food Poisoning Tolerance (ST 07) Preventive Medication No The protection against food poisonings lasts longer.
Food Poisoning Tolerance (ST 08) Preventive Medication No The protection against food poisonings lasts longer.
Food Poisoning Tolerance (ST 09) Preventive Medication No The duration of the food poisonings' protection is maximized.
Hydration-Detoxification Efficiency (BB CT 01) Therapeutic Medication Yes Water consumption reduces the duration of intoxication more effectively.
Hydration-Detoxification Efficiency (BB CT 02) Therapeutic Medication Yes Water consumption reduces the duration of intoxication more effectively.
Hydration-Detoxification Efficiency (BB CT 03) Therapeutic Medication Yes Water consumption reduces the duration of intoxication more effectively.
Laceration Prevention (SB 01) Preventive Medication No The protection against hemorrhages lasts longer.
Nociceptors Tolerance (BB CI 01) Therapeutic Medication Yes The elements used to fight the effects of an injury are more effective.
Nociceptors Tolerance (BB CI 02) Therapeutic Medication Yes The elements used to fight the effects of an injury are more effective.
Nociceptors Tolerance (BB CI 03) Therapeutic Medication Yes The elements used to fight the effects of an injury are more effective.
Prophylactic Ability (ME 01) Metabolism No The shield duration against all poisonings and injuries is longer.
Toxin Immunity (ST 01) Preventive Medication No The protection against intoxication is longer.
Trauma Prevention (SI 02) Preventive Medication No The protection against injuries lasts longer.
Trauma Prevention (SI 03) Preventive Medication No The protection against injuries lasts longer.
Trauma Prevention (SI 04) Preventive Medication No The duration of a protection against injuries is maximized.
Trauma Relief Efficiency (CI 05) Therapeutic Medication No One item with mending properties is now enough to fully recover from an injury.
Trauma Resistance (SI 05) Preventive Medication No One item with mending properties is now enough for a full protection against injuries.
Venom Resistance (ST 05) Preventive Medication No One item with curative properties is now enough for a full venom protection.
Venom Tolerance (ST 02) Preventive Medication No The protection against venom poisoning is longer.
Venom Tolerance (ST 03) Preventive Medication No The protection against venom poisoning is longer.
Venom Tolerance (ST 04) Preventive Medication No The protection against venom poisoning is maximized.
Vitamin K Efficiency (BB SB 01) Preventive Medication Yes Getting a full protection against hemorrhages requires fewer items with clotting properties.
Vitamin K Efficiency (BB SB 02) Preventive Medication Yes Getting a full protection against hemorrhages requires fewer items with clotting properties.
Xenobiotic Metabolism (BB CT 04) Therapeutic Medication Yes The elements used to fight venom poisonings are more effective.
Xenobiotic Metabolism (BB CT 05) Therapeutic Medication Yes The elements used to fight food poisonings are more effective.
Xenobiotic Metabolism (BB OM 01) Omnivore Yes The elements used to eliminate food poisoning are more effective.
Xenobiotic Metabolism (BB OM 02) Omnivore Yes The elements used to fight food poisonings are more effective.
Xenobiotic Metabolism (BB ST 03) Preventive Medication Yes Getting a full protection against venom poisonnings required fewer items with curative properties.
Xenobiotic Metabolism (BB ST 04) Preventive Medication Yes Getting a full protection against food poisoning requires fewer items with curative properties.
Xenobiotic Resistance (BB ST 01) Preventive Medication Yes Getting a full protection against venom poisonnings required fewer items with curative properties.
Xenobiotic Resistance (BB ST 02) Preventive Medication Yes Getting a full protection against food poisoning requires fewer items with curative properties.
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