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Ancestors: The Humankind Odyssey Wiki
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[[File:Machairodus.jpg|thumb|Machairodus giganteus aureus]] '''Machairodus''' (''Machairodus giganteus'') ist eines der Raubtiere im Spiel. == Varianten == Machairoduse tauchen in allen [[biomes|Biomen]] auf, allerdings in unterschiedlichen Varianten: * [[Black Machairodus]] ''Machairodus giganteus niger'' findet sich im Dschungel * [[Golden Machairodus]] ''Machairodus giganteus aureus'' findet sich in der Savanne * [[White Machairodus]] ''Machairodus giganteus alba'' findet sich in der WĂŒste === Stalker-Mechanismus === [[File:SabretoothAttack 041019.png|thumb|Ein Goldener Machairodus im Dschungel? Das ist ein Stalker-Exemplar!]] Jedes individuelle Tier in der Welt von ''Ancestors: The Humankind Odyssey'' ist von den Leveldesignern an einen Ort gesetzt worden, und es wird versuchen, sich stets um diesen Ort herum aufzuhalten. Das gilt auch fĂŒr die Machairoduse, wobei diese auch noch einen Bau haben, der sich schon von Weitem ganz gut erkennen lĂ€sst. Der ''Stalker-Mechanismus'' bezeichnet den Umstand, dass das Spiel zusĂ€tzlich zu den die Welt bewohnenden Tieren, einzelne Maichairoduse unweit des Spielers spawnt. Diese "Stalker-Exemplare" werden ganz in der NĂ€he aus dem Nichts erschaffen und man hat nur wenig Zeit sie zu entdecken bevor sie einen auch schon angreifen. Ein Stalker-Exemplar hat grundsĂ€tzlich die falsche Farbe: im Dschungel golden oder weiĂ, in der Savanne schwarz oder weiĂ und in der WĂŒste schwarz oder golden. Es ist durchaus möglich alleine ziemlich weite Strecken zurĂŒckzulegen, ohne das je ein Stalker-Exemplar spawnt. Aber wenn man die ganze Sippe im Schlepptau hat, wird ein Stalker-Exemplar eher frĂŒher als spĂ€ter zuschlagen! AuĂerdem steigt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Stalker erscheint, sobald man lĂ€nger an einem Ort verweilt. Wenn man dann noch AktivitĂ€ten durchfĂŒhrt, die viel Aufmerksamkeit benötigen, also insbesondere Werkzeug herstellen, wird mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ein Stalker gespawnt. Testen lĂ€sst sich das Ganze, wenn man dies auf einem niedrigen Ast macht! Wenn ein Stalker-Exemplar gespawnt wurde, wird es einen ĂŒberall hin verfolgen, wo es selbst hingelangen kann. Wenn man aber auĂer Reichweite klettert, verliert das Tier schon bald das Interesse und verschwindet wider. Und zwar im wahrsten Sinne der Wortes. SĂ€mtliche AktivitĂ€ten welche man innerhalb des [[File:MindIcon Settlement.png|28px]] [[Settlement/de|Lagers]] durchfĂŒhrt, lösen den Stalker-Mechanismus nicht aus! Innerhalb des Lagers bedeutet, innerhalb eines Radiuses um denjenigen [[File:MindIcon SleepSpot.png|28px]] Schlafplatz, auf welchen man zuletzt die Aktion [[File:MindIcon Settlement.png|28px]] [[Settle/de|campieren]] angewand hat; egal wo! Das muss nicht in einer Oase sein! Umgekehrt gilt, dass man ein Stalker-Exemplar fast ĂŒberall auslösen kann! Höhlen, Felsterassen und Oasen! Die MĂŒhe mit den [[File:MindIcon BranchBarrier.png|28px]][[Branch Barrier]] oder den [[File:SenseIcon ThornbushWall.png|28px]] [[Thornbush Wall]] kann man sich getrost sparen. == Eigenes Verhalten == * Wenn man eine "Waffe" in der rechten Hand hĂ€lt (wenn die rechte Hand leer ist, reicht es auch die Waffe in der linken Hand zu halten, aber falls man in beiden HĂ€nden je einen Gegenstand hĂ€lt, muss die Waffe in der rechten Hand gehalten werden, oder man kann nicht gegenangreifen!) hat man stets die Möglichkeit einen Gegenangriff auszufĂŒhren. Der kann gelingen oder auch nicht, wenn er gelingt, wird das Tier entweder nur verletzt oder es wird sofort getötet. * ohne Waffe kann man lediglich ausweichen * die Anwesenheit und NĂ€he eines (oder mehrerer) Raubtieres sorgt dafĂŒr, dass der Dopaminspiegel sinkt; je niedriger der Dopaminspiegel, desto geringer die Warhscheinlichkeit, dass Aktionen geligen! Erreicht er null gerĂ€t man in [[Fear/de|hysterische Panik]]. * jedes Raubtier lĂ€uft schneller als ein Hominide und holt einen alsbald ein; nur weglaufen ist also eine schlechte Taktik, man muss sich vielmehr in Sicherheit bringen, d.h. auf einen Baum oder einen Felsen! Machairodus-Angriffe lösen [[File:Bleed minor ico.png|border|30px]] [[File:Bleed major ico.png|border|30px]] [[Bleeding/de|blutende Wunden]] aus. == Trivia == *Auch wenn das Spiel 8 Millionen Jahre umfasst und die Hominiden zahlreiche Spezies durchlaufen, die anderen Tiere bleiben unverĂ€ndert. Zur Zeit von ''[[Australopithecus Afarensis]]'' gab es die Spezies von Machairodusen vom Anfang des Spiel nicht mehr, stattdessen machte ''[[wikipedia:de:Homotherium|Homotherium]]'' die Gegend unsicher. [[Category:Animals/de]] [[Category:Predators/de]] [[Category:DE translation]]
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